ペンダットでのらりくらりやって陰湿な役回りがしたい

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やぁ、最近ネゴシエートしてるかい?

 

ドロマーカラーの期待の新星、ペンダット。

ゼンアク、ザナドゥくらいしかろくなやつが居なかったドロマーパートナーに革命を起こした.

 

「知恵」を司る《サファイアウィズダム》と「記録」を司る《サファイア・ミスティ》の息子、「嘘」を司る上位存在で両親と違い、積極的な性格。

 

そんな彼の構築済みを3ヶ月くらいいじっていい感じに仕上がったので見て。見ろ。

 

概要

#【無改造を眺める】

#【方向性を決めよう】

#【カードで抜け】

#【じゃあ入れるね…】

#【プレイングを見直そう】

#【まとめ】

 

【無改造を眺める】

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全体的に守りが厚く、除去コントロールで活躍したカードが多く収録されている。

ドローソース、除去札、サルベージをメインとして、それを各種マナ加速が支えるといったところ。

しかし、勝ち筋が行方不明で、クライマックスジャオウガに至ってはアンチシナジーで何がしたいのかよくわからない。

 

実際回してみると、同期のロマノフやドラゴンのような爆発力のあるデッキが2人以上同卓にいると対処が間に合わないことが多い。

また、攻め手に欠けるためゲームの流れを掴む、作るのがとても難しく、交渉の場につけず不利な要件を飲まされがち。

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【方向性を決めよう】

陰湿•陰険、器用万能、堅実、そして交渉。

これらをキーワードとし、ある程度の骨子を残した構築を目指す。

また、交渉(実際は命令)を行うためによりアグレッシブなムーブができプレッシャーをかけられるパーツを盛り込む。

 

 

 

【カードで抜け】

役割が被るカード、使い勝手が悪かったカード、上位互換が存在するカードを抜いた。

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半分近く抜けてんだよなぁ?

 

まず、過剰なグローリースノー系を抜いてチャージャー系に切り替える。一番手を取った時に腐りやすいのがちょっと耐えられなかった。

 

次に除去カードの中でも1:1交換になるものや、コストに対して効果が貧弱なやつらをごっそり抜いた。1対1対1対1のゲームでは隙がデカすぎた。

 

最後に使い勝手の悪い受け札と回収札を抜いた。特にブルーインパルスはその性質上自分の直前のターンに出さないといけないため、手札で腐らせる期間が長いのが結構辛かった。サイクリカは撃って強い呪文の不足から抜けたがまた入るかも。

 

 

 

【じゃあ入れるね…】

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キーワードに沿ったカードと上位互換カードの追加。それからグローリースノー系の代わりになるチャージャー&初動、トリガーの換装。

特に強かったやつだけコメント。

 

《陰湿•陰険担当》

• ZEROハンド

踏み倒したプレイヤーのクリーチャーを破壊する必要はないので、ヘイトコントロールにもってこい。交渉にも。

 

•ヨミノ晴明R

選択権を掌握することで、ヘイトコントロールを行う。また、山確認である程度盾の厚さを把握することで強気な攻めの起点にもなる。

 

•テレスコテレス

自分だけハンデスされるの悔しくないですか?って言うと大体生きて帰ってくる。オラトリオクルスにも対応しててえらい。

 

•ヴォズレック

自分だけが知っている相手の手札の情報を開示していくことで、有利な状況を作り出す。

共闘する時にも有効。

 

•ジョニーfinal

対5c絶対絶対ぶっ殺すマン。

5cが卓に2人以上いる時にどちらかをさっさと沈めるために使う。パワーが高過ぎるデッキはおよそ交渉の余地がないため、先手必殺の状況を作って言いなりにしてやる。

 

 

《交渉担当》

•バベルギヌス

自分の大型蘇生以外にも、相手の大型蘇生して誰か1人落としてもらったり、ムーブの補助を行う。LOの誘発にも有効。

 

•クリスタルメモリー

ドンデン、final、オラトリオクルス、アケルナルあたりにアクセスする。時短のために撃つ前にある程度決めておきたい。

 

•秩序の意思

ロッククリーチャー出してるプレイヤーがいる時に下家に殴って貰って打開を狙う。単なる受け札以上に交渉材料として便利。

 

《外交圧力》

•コンプレックス

中盤に出してゲームを〆に向かわせる。序盤に出すとヘイト買い過ぎるので出すタイミングが結構重要。

 

DOOM

墓地進化による奇襲。カラーパイ的に殴ってくるやついないだろうとタカを括ってるところに投入する。拮抗を崩してゲームメイクを行う。

 

•ナーガの海黒環

各ターンなので、置きハンデス、置きドロソとして機能する。

お清め系は採用率が高いので友情コンボでビッグマナ系統を息切れさせる交渉材料として使える。

ブレスラを永続的に強化でき、呪文も拾えるので抜けることはないと思われる。

 

•ピラッキ、オニカマス

ウィニーによるビートダウンでゲームテンポを速める。王様から動かないと、下家がついてこないだろ。

 

 

 

【プレイングを見直そう】

 まず、大前提としてビートダウンは最も勝利に近い行動であるということ。競技環境では盾を踏んだら即死することもあるが、ハイランダーである都合上必ずしもトリガーが有効とは限らない。そのため、暇さえあればビートして交渉が失敗したら落とせる状況を作っておきたい。

 

【まとめ】

  陰湿な山だろうがビマナだろうが関係ねぇ。ビートダウンをしろ。