ペンダットでのらりくらりやって陰湿な役回りがしたい

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やぁ、最近ネゴシエートしてるかい?

 

ドロマーカラーの期待の新星、ペンダット。

ゼンアク、ザナドゥくらいしかろくなやつが居なかったドロマーパートナーに革命を起こした.

 

「知恵」を司る《サファイアウィズダム》と「記録」を司る《サファイア・ミスティ》の息子、「嘘」を司る上位存在で両親と違い、積極的な性格。

 

そんな彼の構築済みを3ヶ月くらいいじっていい感じに仕上がったので見て。見ろ。

 

概要

#【無改造を眺める】

#【方向性を決めよう】

#【カードで抜け】

#【じゃあ入れるね…】

#【プレイングを見直そう】

#【まとめ】

 

【無改造を眺める】

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全体的に守りが厚く、除去コントロールで活躍したカードが多く収録されている。

ドローソース、除去札、サルベージをメインとして、それを各種マナ加速が支えるといったところ。

しかし、勝ち筋が行方不明で、クライマックスジャオウガに至ってはアンチシナジーで何がしたいのかよくわからない。

 

実際回してみると、同期のロマノフやドラゴンのような爆発力のあるデッキが2人以上同卓にいると対処が間に合わないことが多い。

また、攻め手に欠けるためゲームの流れを掴む、作るのがとても難しく、交渉の場につけず不利な要件を飲まされがち。

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【方向性を決めよう】

陰湿•陰険、器用万能、堅実、そして交渉。

これらをキーワードとし、ある程度の骨子を残した構築を目指す。

また、交渉(実際は命令)を行うためによりアグレッシブなムーブができプレッシャーをかけられるパーツを盛り込む。

 

 

 

【カードで抜け】

役割が被るカード、使い勝手が悪かったカード、上位互換が存在するカードを抜いた。

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半分近く抜けてんだよなぁ?

 

まず、過剰なグローリースノー系を抜いてチャージャー系に切り替える。一番手を取った時に腐りやすいのがちょっと耐えられなかった。

 

次に除去カードの中でも1:1交換になるものや、コストに対して効果が貧弱なやつらをごっそり抜いた。1対1対1対1のゲームでは隙がデカすぎた。

 

最後に使い勝手の悪い受け札と回収札を抜いた。特にブルーインパルスはその性質上自分の直前のターンに出さないといけないため、手札で腐らせる期間が長いのが結構辛かった。サイクリカは撃って強い呪文の不足から抜けたがまた入るかも。

 

 

 

【じゃあ入れるね…】

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キーワードに沿ったカードと上位互換カードの追加。それからグローリースノー系の代わりになるチャージャー&初動、トリガーの換装。

特に強かったやつだけコメント。

 

《陰湿•陰険担当》

• ZEROハンド

踏み倒したプレイヤーのクリーチャーを破壊する必要はないので、ヘイトコントロールにもってこい。交渉にも。

 

•ヨミノ晴明R

選択権を掌握することで、ヘイトコントロールを行う。また、山確認である程度盾の厚さを把握することで強気な攻めの起点にもなる。

 

•テレスコテレス

自分だけハンデスされるの悔しくないですか?って言うと大体生きて帰ってくる。オラトリオクルスにも対応しててえらい。

 

•ヴォズレック

自分だけが知っている相手の手札の情報を開示していくことで、有利な状況を作り出す。

共闘する時にも有効。

 

•ジョニーfinal

対5c絶対絶対ぶっ殺すマン。

5cが卓に2人以上いる時にどちらかをさっさと沈めるために使う。パワーが高過ぎるデッキはおよそ交渉の余地がないため、先手必殺の状況を作って言いなりにしてやる。

 

 

《交渉担当》

•バベルギヌス

自分の大型蘇生以外にも、相手の大型蘇生して誰か1人落としてもらったり、ムーブの補助を行う。LOの誘発にも有効。

 

•クリスタルメモリー

ドンデン、final、オラトリオクルス、アケルナルあたりにアクセスする。時短のために撃つ前にある程度決めておきたい。

 

•秩序の意思

ロッククリーチャー出してるプレイヤーがいる時に下家に殴って貰って打開を狙う。単なる受け札以上に交渉材料として便利。

 

《外交圧力》

•コンプレックス

中盤に出してゲームを〆に向かわせる。序盤に出すとヘイト買い過ぎるので出すタイミングが結構重要。

 

DOOM

墓地進化による奇襲。カラーパイ的に殴ってくるやついないだろうとタカを括ってるところに投入する。拮抗を崩してゲームメイクを行う。

 

•ナーガの海黒環

各ターンなので、置きハンデス、置きドロソとして機能する。

お清め系は採用率が高いので友情コンボでビッグマナ系統を息切れさせる交渉材料として使える。

ブレスラを永続的に強化でき、呪文も拾えるので抜けることはないと思われる。

 

•ピラッキ、オニカマス

ウィニーによるビートダウンでゲームテンポを速める。王様から動かないと、下家がついてこないだろ。

 

 

 

【プレイングを見直そう】

 まず、大前提としてビートダウンは最も勝利に近い行動であるということ。競技環境では盾を踏んだら即死することもあるが、ハイランダーである都合上必ずしもトリガーが有効とは限らない。そのため、暇さえあればビートして交渉が失敗したら落とせる状況を作っておきたい。

 

【まとめ】

  陰湿な山だろうがビマナだろうが関係ねぇ。ビートダウンをしろ。

 

世界樹と不思議のダンジョンクリアしました

死に覚えゲー世界樹と死んだら1からやり直しの不思議のダンジョン悪魔合体した世界樹と不思議のダンジョンを買いました。

 

僕はボウケンシャーですが、3をプレイしたことがなく、リマスターまで待てないので世界樹と不思議のダンジョンを中古で買ってきて進めてました。

 

ダンジョンに潜って素材を集めて新しい武具を作ってまたダンジョンに潜る…ハクスラ要素のあるローグライクだと思ってました。

 

死ぬまでは

 

例のひむかいさんのキャラ10ジョブ男女から4人まで選んでダンジョンに突入できるのだが、経験値が頭割なうえ、AIがアホなのでソロでええか…となってしまう。

なんで5マス先に攻撃できるジョブなのに部屋の入り口、通路で攻撃してくれないんですかねぇ。

 

不思議のダンジョンでは割とありがちなパンが手に入らない問題は踏むとおなかとMPが回復する床や、拠点で必ず2つパンが手に入るので気にならないのはまぁ良い点?

ただ、回復床をいちいち踏まないとすぐMP枯渇して死が急速に近づいてくるため、とにかくテンポが悪い。

 

迷宮はアリの巣型の構造をとっており、間違った階段を進むと行き止まりになってしまうことも。

下からFOEが登ってくるため、資金とアリアドネ無しで素潜りすると酷い目にあう。

 

FOEは下から登ってくる強敵。封じや状態異常を与えないと1ダメしか通らない仕様。

なお、A Iはアホなので状態異常にかかってなくとも大技を撃ってしまう模様。あのさぁ…

このFOEは金を払って建設した砦で下層に送り返せるのだが、砦建設をしないで素潜りすると冒険が失敗してしまう。

 

で、このFOEを探知する砦がないと見逃してしまうのだが、砦建設費用が高すぎる。

2500円とかうせやろ…素材ドロップは渋いし全く金が貯まらない。ケチったらFOEが地上に到達して冒険失敗したし。

 

冒険に失敗すると装備品と金とアイテムを全て失う。は?

ハクスラゲーで武器ロストすんのは意味わからんて。じっくり潜るしかないのか?

 

敵モンスもめんどくさいのが揃い踏み。

序盤から固定20ダメージと鈍足の毒を与えてくる上に妙に硬い毒バチ

遠くから近づくまでずーーーーーーっと石投げてきてテンポを損なう上に痛いクソモグラ

メタスラ並に硬いくせに狩る旨みがゼロのはさみカブト

装備を外させて行動不能催眠レイプしてくるクソフクロウ2種

部屋入った瞬間部屋全体にランダム5回雷属性攻撃で1人を必ず殺しにくるウサギ

部屋全体に麻痺をばら撒く眠れる獅子(寝てない)

 

やってられるか

 

一応最終迷宮まではやったけど、なんかストーリーがメタい用語出てきて冷めるし若干ご都合が過ぎるしなんでFOEが真っ直ぐ街に来るのかわからんしなんで催眠フクロウが2種類もいるのかわからんしなんもわからん。

 

気が向いたらクリア後までやる…かも

3DS版eショップが3月末で終わるので

祝! 3DS発売12周年!!

 

パルテナでブチギレたりラグラグスマブラしたり紅兜アオアシラにワンパンされたりメガガルーラで全てを破壊してたのが昨日のように思い起こされるが、2023年3月28日9時に3DS版eショップがサービスを終了する。

 

お気に入りのソフトは?となると正直難しい。

1番はやはりオメガルビーアルファサファイアだろうか。自分はパールが初めてのポケモンだったが、レックウザが欲しくて万代書店で中古のエメラルドを買ってもらい3世代にどハマりした。

伝説との邂逅、異常気象と緊張感が高まる中圧倒的迫力でレックウザが降臨してグラードンカイオーガが去っていくムービーは鳥肌が立った。

 

エピソードデルタとバトルフロンティア以外はGBAからのパワーアップが目立ち、何よりラティ兄弟に乗って空を飛び回れるのは感動した。

だのに、ダイパリメイクはどうしてあんなことになってしまったのか…

 

話が逸れたが、今dlcが提供されているゲームや、セールで500円ポッキリで買える良作も多数あるため今こそ3DSでやり残したことをやりたいものだ。

 

星霜のアマゾネスは当時は高く、手に取れなかったが500円なので迷わず購入した。

マイクロビキニシノビちゃんかわいいね…

礼儀

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今日は仙台行ったので、いつもの天国への階段を舐めてきました。

相変わらずクッソ不味くて、別の酒がないと飲めたものじゃない。

 

酒で酒飲むのバカだな?

今回はコンパニオンに期間限定のジントニック+抹茶リキュールをチョイス!

甘すぎず、ちょっと苦い。うんと苦いもの飲むのには合わなかった…

 

おつまみはバッファローチキンのホットソース。

ここで衝撃の事実なのだが、アブサンモルトビネガーベースのホットソースがめちゃくちゃ合う。

僕は手羽先は骨の両端まで食べる系の人間なので、ソースを骨につけてしゃぶり尽くした。

 

4回目にして初めて合うつまみを見つけて満足。

 

やっぱりアブサンはほぼ薬で、鬱に効く。めちゃくちゃ食欲増進がヤバい。この後半田屋いって味噌ラーメンと飯中平らげてしまった。

 

酒としては正直飲めたもんじゃないが気分が高揚する。クソ不味くて飲めたもんじゃないが。

やたら清涼感がすごいせいで三日くらいするとまた飲みたくなる。

死に場所を求めるゾンビ

 

潮時、という言葉がある。

 

多くの人は経験があると思うがこの潮時を感じることが増えてきたので書きたい。

 

見ての通り私はプリコネオタクで、そこそこ課金して手持ち揃えてクラバトもそれなりに頑張っていた。偽姉妹とユカリさんが特に好きです。

ユカリのビールジョッキは2杯買って両方愛用してます。

 

それで、去年一年の振り返りを書かせてもらいたい。

 

まず一月、石に余裕があったのでニュリヤ、ニュフィを確保。一昨年はニュネカ天井で結構入れ込んでしまったのでウキウキだった。

 

ところが、ニュフィもニュリヤもろくに出番がないまま一月クラバト終了。

正直ガン萎え。

 

2月はプリコネフェスで星6開花複数発表がくるので、それなりに楽しみにしてた。

で、水着美食殿星6。私は後発組で、水キャルが型落ちになった頃に始めたのでそんなの持ってない。

 

この時までは恒常組の星6だったので、コンプリート余裕だったのもあってゲンナリ

星6が1人もいないギルドもあるなかこれ?という感想。別バージョンの星6は折を見て〜とか発表前日に言ってたのにこれ?

複雑な感情を抱えることになってしまった。

 

その後、夏は水レイ以外ろくに出番がない限定、水姉水エリ両方死刑宣告の産廃専用武器とモチベが下がる下がる…

 

10月、ハロトモ天井。なお使い所はいまだにない模様。

ふざけてる。

 

12月クリアカリ爆死。クリミヤコクリリノ死刑宣告。ふざけてる。

リノちゃんの専用考えたやつほんと何考えてんだ。微量のリジェネついただけって…専用にTP上昇もないしどうなってんだ。リノちゃんに何の恨みがあんだ。

水着シズルも専用で死刑宣告されてただけにもうモチベが持たない。

惰性で無料10連も回したけど期間中新規ゼロ。ほんま…

 

そして1月、去年とは打って変わってバカみたいに強い限定3連発。アングレ、ミサトは天井。ホマレはスルーせざるを得なかった。

ニュフィ、ニュリヤは死刑宣告。

 

そしてそして水サ互換。

 

ついていけねぇ…僕にはわかる。この水サ互換は資金石だ。これを引かないやつはもうこのゲームについていけない。最初はグーでパーを出せない人間にやる資格はないのだ。

 

ここが潮時ってはっきりわかんだね。

配布が多いから天井まで貯めるのは苦じゃないが、最近は天井に次ぐ天井でもう引く時の射幸感が全然得られなくなった。結果が見えてる状態でやるガチャはなんにも面白くない。

 

大体のゲームはガチャのほうがゲーム本体より面白いので、自ずとクラバトも楽しめなくなってきた。

 

未練はあるが、ここでスパッとやめてしまえるならお得なのかもしれない。一昨年は水着シズル天井するために2万くらい突っ込んだ気がするけど、去年は1円も課金しなかったし思えばシズル天井で半分正気に戻ったのかもしれない。

 

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このフィギュアが13000円って考えると、好きでもないキャラにn万入れ込むのがアホらしくなってきちゃう。

 

正常な感覚に戻れたことに感謝。

潮時をくれた運営に感謝。

自分の酒癖について

 

こういうご時世なので、そもそも飲み会とかないからもうしばらく警察の世話になるくらい飲んでない。

 

最後にクタクタになるまで飲んだのはもう3年前の1/4らしい。これマジ?

 

日本酒焼酎リキュールに、ウイスキーはロックにストレート、ハイボールからなんでも飲むしビールももちろんガッツリ飲む。

 

それで死ぬ寸前まで酔った時のことを覚えてるうちに書いておきたいと思う。

 

新年会の前にウイスキーストレート入れてから新年会ではビールと日本酒でエイヒレ、もうかのほしをやっつけて、カクテル2、3杯でデザート、追加の日本酒でだし巻き卵か何かを食べた辺りで記憶が消えて、気づいたらトイレにいた。

 

前後不覚の状態で理性を保とうと必死になるも真っ直ぐ歩くのすらしんどい。

 

店を出て夜風に当たっているところで悪酔いが頂点に達して、見えない何かに怯え出し、謝りはじめたらしい。

 

その後親に迎えに来てもらって、トイレでゲロ吐きながら朝5時まで便器に寄り添ってた。

 

何に怯えていたのか、誰に謝っていたのかは飲みに行ってみてた人もわからないって言ってたけど、なんとなく心当たりはある。

 

ただトラウマが多すぎてどれなのかはわからないが…